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[BUG] 英雄及兵种bug汇总及修改建议

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Lv2.略有小成

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发表于 2017-10-13 17:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 任意门 于 2017-10-13 17:49 编辑

开门见山

bug英雄1:西格里夫特,前阶段更新刚削了圣堂的小盾,从50%的远程伤害减免改成了35%,弗拉梅尔的55%魔法减伤只有15秒。而作为一个初始英雄的西格,却坐拥55%的永久全部减伤,本身还有高闪避??4秒的无敌时间足够加回到半血。实测一个全套80极品装的彼得完全打不动70装的西格。西格的存在导致没有任何其它盾英雄存在的意义。建议改为无敌后55%的减伤持续一段时间,但永久的太扯淡了。尤其竞技场,一共就两三分钟时间西格随便一耗就没了。

bug英雄2:亚瑟,作为一个稀有盾,和西格一比就是个笑话。高级减伤只比中级多5%。然后2技能是废的,你招3个白板的骑士出来是搞笑的吗?等于只有两个技能。然后大招晕眩范围一般,居然还没伤害。那么亚瑟的价值和特点体现在哪里?建议先把2技能bug修复,这是最起码的诚意问题。然后大招要么增加范围要么增加伤害。否则像个靶子一样,成本却是西格的数十倍。

bug英雄3:塞壬,这货的bug主要体现在无敌这个技能上,无敌后多重攻击,然后这三重攻击距离还不一样,距离远一点还是只能打一个人。关键是这么脆的法师,无敌完必死,不知道这个无敌后还能存活的设定是怎么个逻辑。无敌后能打出一次攻击就不错了。还搞什么多重攻击的伤害计算,那不是失败在起点上了吗已经。

bug英雄4:贞德,说句不要脸的话,橙色满星贞德用到现在。我怎么觉得她的三个技能都没有效果,1技能没禁疗效果,2技能没加攻效果,3技能没兵种加成?难道说她2技能加了100%攻击后还不如一个紫色射手(都是物理,没有暴击,而且目标还是盾)打的疼?逻辑在哪?

bug英雄5:弗拉梅尔的大招加血为什么每用一次就加的更少一点,最后用了跟没用一样?技能上没有任何说明。如果是这么设计的,那说明它是个废物,如果不是,请修复。



下面三个种族的问题:
龙窟:我玩的就是龙窟。很多龙窟抱怨圣堂加血太强,个人以为设计的时候就是龙窟克学院,学院克圣堂,圣堂克龙窟应该是这个逻辑。最简单的例子,学院先知的存在让圣堂无法放置传教士,放了就死,极大的限制了圣堂的打法。(战力及英雄问题不要拿来说)而龙窟的蝎狮秒后排和螳螂反伤可以说都是针对先知和泰坦的。至于龙窟和圣堂的问题,圣堂的加血导致输出不足的龙窟耗不过奶量巨大的圣堂。这是循环关系。龙窟在现阶段三个种族中偏于弱势这是事实,但这是龙窟自己的问题,很多兵种看起来很美但实战效果却不好。建议不要为了控而控,每个兵种都带控等于没有特色。功能性不够明确,除了蝎狮和螳螂。

圣堂:圣堂引以为傲的小盾已经削了。如果再削治疗就没有存在的必要了。天使的复活几率着实不高,所以天使要配上大量的小盾才能发挥最大作用,其它兵种要么太脆要么太贵,复活几率需要基数和质量兼顾。可以说小盾的削弱是很精准的。而传教士被先知克制的有些夸张了。单纯作为加血来说,传教士要比天使好用。目前圣堂改完算是比较中庸了。

学院:学院目前有些过于强势了,小盾频繁的间歇无敌可以消耗敌人大量的时间甚至对方英雄的大招。而先知的输出堪比英雄,还有20%的绝对闪避。而且目标自动攻击敌方最低单位。这有些太理想化了。龙窟那么多盾,各种花哨的控制效果,结果不如人家一个无敌来的直接,尤其是配个胖子无敌的时候给个大血又满了。导致对面有多强的输出都没用,作为最强输出的种族还有个最强的盾,这还有什么可玩的。建议把傀儡的盾间歇时间改长或持续时间改短。

总体来说,每个种族真正能用的兵种很少,套路就那几种。比如学院所有的战士类英雄,圣堂的骑士和祭祀等,基本都没有出场的机会。英雄这边倒是百花齐放了用什么的都有,但是英雄的平衡性问题更严重,希望能早日改进。


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发表于 2017-10-13 18:56 | 显示全部楼层
非常感谢您的建议哦。我来收录一下呢。
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发表于 2017-10-13 19:48 | 显示全部楼层
楼主看来挺认真的,都是比较中肯的建议。
我也发现兵种能上场的就那么几个,我主要圣堂,圣堂女武神真心没啥用,泰坦或先知,分分钟秒了。武神是剑,先知是弓,正好克制,还有个重要的问题,一旦武神被打,所有加血单位,全部会给武神加血,英雄就被扔了,这种情况下,上了武神就等于放弃整条加血线。总之武神看着很美,实际一点用处都没有
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